Guía HTML 5: Curso de iniciación

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Educación continua

Incluye soluciones. En este ejercicio se recopilan variados errores que observo en mis alumnos de html edición tras edición.

Ejercicio html dónde se practica un ejemplo de uso de un mapa de imagen. Tutorial HTML gratuito. Introducción al HTML. Cuerpo de un documento HTML. Tipos de formatos de imagen. Otros contenidos HTML del blog. Y la del 31, y la del 14, …. Ejercicio 1.

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Ejercicio 2. Ejercicio 3. Ejercicio 4. Practicando con el uso adecuado de las etiquetas de encabezado. Es un atributo booleano, es decir no dispone de valores los cuales aplicar al atributo. Si aparece en un Como es lógico para producir efectos sobre la visualización del Este tipo de atributo permite la posibilidad de insertar datos personalizados en Atributos globales en html5, explicación del atributo contenteditable. Obviamente se suele aplicar sobre elementos que visualizan Seguimos con la explicación de los atributos globales del lenguaje de etiquetas HTML5.

Una clase es una estructura de formato que se aplica a Atributos Globales Los atributos globales se pueden aplicar a todas las etiquetas del lenguaje HTML5, permitiendo dar sentido y significado a las mismas dentro del contexto en el que se apliquen. Entre los atributos que se pueden utilizar encontramos los siguientes Los atributos permiten especificar en la mayoría de Escribe el código utilizado. Los textos puedes extraerlos de la Wikipedia.

Realizar el documento web, mostrado en la imagen siguiente, Como se ha comentado anteriormente el navegador no respeta los saltos de línea y espacios en blanco sobrantes en un documento web. Al insertar en el La sintaxis de la etiqueta con sus atributos posibles es la siguiente Rehacer y deshacer. Modos de color. Conversión entre modos de color. Gestión de capas. Selección, agrupación y enlace de capas. Movimiento, apilmiento y bloqueo de capas. Estilos y efectos de capa.

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Texto Creación de texto y marcos de texto. Combinación de texto y objetos Objetos anclados. Tipografía Formato de texto. Tablas Creación de tablas. Marcos y objetos Selección, transformación, alineación y distribución de objetos. Transparencia efectos Adición de efectos de transparencia. Canales de color. Profundidad de bits. Selección Herramientas de selecciones. Color Modos de color. Capas Gestión de capas.

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Retoque y transformación Ajuste del recorte, rotación y lienzo. Ajuste del enfoque y desenfoque. Transformación de objetos. Pintura Herramienta de pintura.